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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性获得(dé)的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少1心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思5点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的(de)了

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