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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

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终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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