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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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