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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

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2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(s一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战hì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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