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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huà大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别n)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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