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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败(银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄bài)早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个(gè银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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