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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(j历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么iù)会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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