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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电(dià女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子n),从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作招式(shì)以及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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