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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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