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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派(pài)法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派法宝星海佩分析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

太(tài)阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似(shì),都是先(xiān)用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的(de)节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》须(xū)弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然(rán)后再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是(shì)一样,是加快节(jié)奏的(de)效(xiào)果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不一定非得(dé)使(shǐ)用一念或(huò)一劫把灵(líng)珠消耗(hào)掉,

但是须(xū)弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受控(kòng)制(zhì),要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲(kūn),就算时(shí)机不对(duì),也不得不用(yòng)

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需要格外慎(shèn)重(zhòng),先上一张(zhāng)表格(gé)看看基(jī)础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(10级(jí))

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三(sān)、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也(yě)是,小雷音的也(yě)是,须弥(mí)海(hǎi)也一样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,因为他有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再给(gěi)你加(jiā)一次,那么你在持续期间就有可能(néng)一直(zhí)在(zài)星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就(jiù)是一个点杀(shā)的法(fǎ)系门(mén)派嘛(ma)

如果在意的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四象效果数值也较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理(lǐ),使用门派(pài)法宝其(qí)实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的(de)节(jié)奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤害意(yì)义(yì)也(yě)比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的(de)伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使(shǐ)用(yòng)收益(yì)也(yě)越大。但(dàn)如果在战意值较音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格低时使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值较高时(shí)使用(yòng),能更快进入(rù)星鲲(kūn)状态同(tóng)时(shí),增加更(gèng)多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法测(cè)试太阴(yīn)的具体效(xiào)果(有(yǒu)知情(qíng)的可以评论区(qū)留言)

这个描述可能(néng)存在(zài)三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束(shù)时增(zēng)加的(de)须弥值(zhí)由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四(sì)个

2、由(yóu)技能产生(shēng)的(de)须弥(mí)值在法宝持续期间有概率(lǜ)额外增加(jiā)一个(gè)(如果(guǒ)是(shì)这(zhè)点,应该描述(shù)成:持续期间,获(huò)得的(de)须弥值有50音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥值(zhí)(如(rú)果是(shì)这点,应该描述增加一条:回合结束(shù)时(shí)/回合开始时,总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家(jiā)明(míng)确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如(rú)果描(miáo)述没有错(cuò)误的话,应该是(shì)之一(yī)种可能,就是(shì)回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点(diǎn)须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时(shí)也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得1点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,而击(jī)水三千4个及以上时,技能伤害也(yě)更高,所以如果情(qíng)况允(yǔn)许(xǔ),更(gèng)好也是低须(xū)弥值(zhí)时使用

星海佩如果不(bù)是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可千万不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适(shì)当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把(bǎ)握好,是可(kě)以(yǐ)打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来(lái)用(yòng)就行(xíng),少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指挥(huī)、操作意识

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