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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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