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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快(kuài),少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这(zhè)些短回(huí)合(hé)的战

须弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带(dài)面的高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合(hé)的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙(lóng)宫的(de)一样

须弥海(hǎi)的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的(de)相似(shì),都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害(hài)。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定非(fēi)得(dé)使用一念(niàn)或(huò)一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受(shòu)控(kòng)制,要(yào)么不(bù)用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机(jī)不(bù)对,也(yě)不得(dé)不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩使用时需要(yào)格外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表(biǎo)格看看基(jī)础的(de)效果,然(rán)后我再慢慢分析这个(gè)门派(pài)法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用(yòng)后每(měi)回(huí)合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪(yí)阴属性效果

提(tí)升等级*0.3法术防御

其实很科兴是美国的还是中国的(hěn)多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多(duō)少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能(néng)力(lì)的(de)两仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使科兴是美国的还是中国的(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),因为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一(yī)次(cì),那么你在持续期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得(dé)须弥值(zhí),那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系门(mén)派嘛

如(rú)果在(zài)意的(de)是四(sì)象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意(yì)值低时使用

不(bù)过战(zhàn)意值低时使用四象效果数值(zhí)也(yě)较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是(shì)为了可以更快(kuài)地(dì)进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时(shí)的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤害越(yuè)多(duō)对其他单(dān)位的溅射伤害(hài)也(yě)就越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但(dàn)如果(guǒ)在(zài)战意值较低(dī)时使用,则可能不(bù)能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在(zài)战意(yì)值较高(gāo)时使用(yòng),能科兴是美国的还是中国的更快进(jìn)入星鲲状态(tài)同时,增加更(gèng)多(duō)的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是(shì)没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的(de)可以评(píng)论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果的(de)叠加(jiā),使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时增加的(de)须弥值由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率(lǜ)额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一点(diǎn),所以(yǐ)可能(néng)性(xìng)不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是独(dú)立有概率获(huò)得一点(diǎn)须弥值(如(rú)果(guǒ)是(shì)这点(diǎn),应该(gāi)描述(shù)增加一(yī)条(tiáo):回合结(jié)束(shù)时/回合开始(shǐ)时(shí),总得给人家明确获得须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述没有错误的(de)话,应该是之一(yī)种可能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一(yī)种(zhǒng)吧(ba),总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的(de)

七、少阴

这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获得1点须(xū)弥值(zhí),而击(jī)水三千(qiān)4个及以上时,技能(néng)伤害也更高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不(bù)是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪(jì)行这(zhè)些阶段(duàn)过度(dù)准备(bèi)时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在(zài)适当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太(tài)阳或(huò)少阳(yáng)都可(kě)以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作(zuò)意识(shí)

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