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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nè哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭i)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:<哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭/p>

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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