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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持续(xù)时(shí)间增加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第二梯队:技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)、急速(sù)增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装备基础伤(shāng)害(hài)增加、你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害提(tí)高。

PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态(tài)持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技(jì)能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害(hài)增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高;第三梯队(duì):格(gé)挡率、移动速(sù)度(dù)、受到来(lái)自玩家的伤害(hài)降低、装备(bèi)基础生命;第(dì)四梯队:更大生命值(zhí)、对野(yě)兽造成的伤害提高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低、对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时(shí)间增加(jiā)。

《暗黑破坏神(shén)不朽》装备词条梯队排(pái)行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收益在不(bù)同(tóng)场景明显(xiǎn)不同(tóng),所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯队中词条优(yōu)先级(jí)不分先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态持(chí)续时间增加

冷(lěng)却(què)缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

对生命(mìng)低(dī)于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

对精英敌人造成的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤(shāng)害提升(shēng)

装备基础伤害

第三(sān)梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基(jī)础(chǔ)生命

命中率(lǜ)提高(gāo)

第四(sì)梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高

在控(kòng)制类状态(tài)下(xià)受到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时受到(dào)的伤害降(jiàng)低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

普攻使目(mù)标(biāo)受(shòu)到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对有护盾的(de)目(mù)标造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到(dào)的持(chí)续性(xìng)伤害降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

对亡灵造成(chéng)的伤害(hài)提高

对控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值(zhí)

对玩(wán)家造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

受到玩家的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态(tài)持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加

对玩(wán)家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

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技能(néng)伤害提高

急(jí)速增(zēng)加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)

对生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

移(yí)动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到的持续(xù)性伤(shāng)害降(jiàng)低

在控制类(lèi)状态下(xià)受到的伤害(hài)降低(dī)

受到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时(shí)受到(dào)的(de)伤害(hài)降低

对有(yǒu)护盾(dùn)的目标造成的伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低(dī)

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到(dào)的治疗效果降低

对控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率(lǜ)

致(zhì)命抵抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯队:

更大生命值(zhí)

装备基础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤害提高

对(duì)亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

阵亡时为队(duì)友(yǒu)回(huí)复其更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高(gāo)

对野(yě)兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

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