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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时(sh水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些í)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口,但(dà水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些n)更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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