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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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