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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

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灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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