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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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