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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

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三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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