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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有(yǒu板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示)任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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