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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

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战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗(开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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