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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

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六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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