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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落(lu根号20等于多少 化简 根号怎么算ò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得使用的(de),当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其(qí)实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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