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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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