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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略(l夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思üè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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