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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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