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kind用法固定搭配,kind用法总结 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回kind用法固定搭配,kind用法总结来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎kind用法固定搭配,kind用法总结人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

kind用法固定搭配,kind用法总结组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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