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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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