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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 <总监和经理哪个大p>本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

总监和经理哪个大class="vrkdw 861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏">

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hò总监和经理哪个大u),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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