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愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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