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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗ybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享">

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

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卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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