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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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