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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bì感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜ng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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