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大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自(zì)身当(dāng)回合(hé)的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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