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骰子房中生成(chéng)的掉(diào)落物有可能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们将会触(chù)发骰子房效果。

以撒的(de)结合(hé)骰子(zi)房(fáng)获得(dé)需(xū)要玩(wán)家先(xiān)在楼层生成一个献祭(jì)房(fáng),献(xiàn)祭房有概(gài)率(lǜ)被骰子房(fáng)取代,骰子房中生成的掉落物(wù)有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们(men)将会触发骰子(zi)房效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一(yī)种特殊的房间(jiān),可以(yǐ)增加(jiā)游戏(xì)的随机性。与大多(duō)数其(qí)他特殊(shū)房间不同,骰子房需要两把钥匙才(cái)能打开(kāi)。

2、玩家获取骰(tóu)子房,必须先决定(dìng)是否在当前楼层(céng)生成一个献祭房。

3、这(zhè)通regretted用法及例句,regret的用法和例句(tōng)常在每层发生的(de)概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的(de)总血(xuè)量大于(yú)等于其当前的心之容器数(shù)目,则此概率会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代。如果角色的(de)钥匙数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生(shēng)成的(de)掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾(shí)取他们便触发骰子房效果。

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