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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数据一(yī)览游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

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《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌人火力(lì),少(shǎo)部分具备一定输(shū)出(chū)能(néng)力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游(yóu)戏的(de)话还是(shì)尽可(kě)能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点关(guān)于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都会减少(shǎo)(攻击(jī)基本(běn)可以对应(yīng)一周(zhōu)目怪物(wù)更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫除骤死(sǐ)外(wài)的异常(cháng)状态【褪色者模板的单位会(huì)吃(chī)】,不过(guò)无论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的失衡(héng)值都固定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打不出失衡的(de))

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻(gōng)击附(fù)近的(de)敌(dí)人,立即发动(dòng)攻击且(qiě)死战不退

一部(bù)分(fēn)骨灰的描述里有在(zài)远(yuǎn)方(fāng)出(chū)现的字(zì)样,不(bù)过在每个(gè)召唤(huàn)点(diǎn)都是固(gù)定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生(shēng)命值的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都(dōu)有效,但是恢复(fù)祷告对他们的回(huí)复力基本(běn)上会进一(yī)步(bù)降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑(qí)士(shì)之(zhī)类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌(dí)人(rén)压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对(duì)英格威(wēi)尔(ěr)更(gèng)高(gāo),边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能(néng)够格挡大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨(hèn)能(néng)力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回(huí)应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但(dàn)是(shì)近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继(jì)承伤(shāng)害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会(huì)给周围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台(tái)子到(dào)室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其(qí)它骨(gǔ)灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下墓地击(jī)败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效(xiào)吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰(yàn)招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击(jī)杀通往圣(shèng)树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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