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在2魂处(chù)手法进行改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻(gōng)击力上限,即(jí)随攻击力增长而变动(dòng)。

卢卡(kǎ)是4星虚无命(mìng)途物理角(jiǎo)色,技(jì)能均为单(dān)体伤害,可主动为(wèi)敌(dí)人挂上(shàng)裂伤和(hé)易(yì)伤等效果,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏(huài):星穹铁道》卢(lú)卡星魂详解,卢卡星(xīng)魂介(jiè)绍分析。在(zài)2魂处(chù)手法进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满(mǎn)卢卡攻击力上限,即随攻(gōng)击(jī)力增长而变动(dòng)。

①1魂属于增(zēng)伤星魂(hún),攻(gōng)击的目(mù)标处(chù)于裂伤状(zhuàng)态,则增伤15%,这(zhè)个增伤buff几(jǐ)乎(hū)可以(yǐ)做到全局覆盖。

Tips:如果敌(dí)人身上没有裂(liè)伤,使用战(zhàn)技并不(bù)会为自身触发增伤buff。

② 2魂(hún)可优化循环,战技命(mìng)中物理弱点敌人,则多(duō)增加(jiā)1层【斗志】,即(jí)面对(duì)物理弱点(diǎn)敌人(rén)可打出战(zhàn)技(jì)→强化普攻→战技→强化(huà)普(pǔ)攻(gōng)输出(chū)手法,再(zài)加上终结技给予(yǔ)的(de)2层【斗(dòu)志】,大大(dà)保证了【斗志】层数的充(chōng)足(zú),几乎不需要穿(chuān)插普攻来叠加(jiā)【斗志】层数。

③ 4魂(hún)加攻星魂,每获得1层【斗志】,攻击力提5%,最多叠(dié)加4层,也就(jiù)是整局(jú)最多(duō)永(yǒng)久(jiǔ)提(tí)高20%攻击力。

加攻不但能(néng)提高直伤伤害,也使战技的裂伤dot上限得到提高,从而可以使精英或boss敌人受到(dào)更高的战技裂伤(shāng)。

Tips:开局给予的1层【斗志(zhì)】不会加攻,使用(yòng)秘(mì)技(jì)可叠加1层。

这个星魂开局不久就(jiù)能叠满加(jiā)攻,尤(yóu)其战技面对(duì)物理弱点敌(dí)人(rén),配合2魂(hún)效果可直(zhí)接(jiē)叠加(jiā)2层。

④ 6魂可(kě)就(jiù)重要(yào)了,由于(yú)行迹能力【粉碎斗(dòu)志】使强化普攻中【直冲拳(quán)】段(duàn)数在(zài)3~6段浮动,而(ér)6魂(hún)则是(shì)让卢卡(kǎ)在强化普攻命中裂伤状态的(de)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗敌人,每(měi)段(duàn)【直(zhí)冲拳】都可以结算(suàn)裂伤8%的伤害。

举(jǔ)个例子:

条件1:敌人身上(shàng)挂有(yǒu)击破裂伤与战技裂(liè)伤。

条件2:卢卡(kǎ)强化普攻打出(chū)6段【直(zhí)冲拳】。

则(zé)敌人身(shēn)上一共会出现(xiàn)21段伤(shāng)害,分(fēn)别是6段【直(zhí)冲(chōng)拳】直伤,1段【碎天(tiān)拳(quán)】直伤,6段【直(zhí)冲(chōng)拳】结(jié)算8%击破裂伤dot,6段【直冲(chōng)拳】结(jié)算8%战技裂伤dot,1段结算击破(pò)裂伤(shāng)dot,1段结算战技裂伤。(你会看(kàn)到(dào)密密麻麻的伤害,体(tǐ)验感(gǎn)贼爽)

Tips:强化普攻当(dāng)回合击破敌人,也会结算【直冲拳】相同段数的(de)8%击破裂伤dot以及最后大额的击破裂(liè)伤。

◇星(xīng)魂(hún)收益:

注释:

① 在(zài)2魂处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲(chōng)拳(quán)】段数取(qǔ)4.5段。

③ 裂伤吃(chī)满卢卡攻(gōng)击力上(shàng)限,即随攻击力增长(zhǎng)而变动。

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