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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完(wán)全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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