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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水>武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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