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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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