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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(j维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架iàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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