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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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