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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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玩家可以对装备进行附魔来提(tí)升其属性,附(fù)魔分普通和强力,每种附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

我(wǒ)的(de)世界地下(xià)城中玩家可以对装备进行(xíng)附魔来提升其属性(xìng),附魔分普(pǔ)通和强力,每种(zhǒng)附(fù)魔(mó)均有1、2、3级。

附魔机制(zhì)介绍

附魔分普通和强力(lì),每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点附魔点数。

强力附魔(mó)分别消(xiāo)耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不(bù)一定强力,请在实践中体会。

镀金(jīn)装备(bèi)会在(zài)原(yuán)有消耗(hào)上,每级(jí)增加1点附魔(mó)点消(xiāo)耗。

难度低(dī)时,装备(bèi)只(zhǐ)有1、2个附魔槽有附魔,此(cǐ)时的(de)装备(bèi)都是过渡装,好用(yòng)的留(liú)着用、给铁匠升级(jí)都行,但早晚是会(huì)被(bèi)分(fēn)解的。

有玩家测(cè)试,从(cóng)挑战VII难度开始(shǐ),就(jiù)能获得(dé)3附魔的装备了。在末日+难(nán)度,所(suǒ)有装备都是3附魔。

目前(qián)没有(yǒu)改变装备(bèi)可选附魔的机制。(有(yǒu)人解包发现了附(fù)魔(mó)商人,但尚(shàng)未实装,也不知是(shì)否会(huì)实装)

镀金装备(bèi)比常规(guī)装备多一个镀金附魔(mó)。3种品质均可出现镀金装备。镀金(jīn)装备生成(chéng)时,镀金附魔(mó)的种类、等(děng)级就(jiù)被确定了(le)。不像常规附魔那(nà)样可以3选(xuǎn)一,附魔等级也无法改变。镀金(jīn)机制的出现,很大(dà)提升了装备的(de)强度,也更大提升(shēng)了这(zhè)游戏需(xū)要(yào)肝的程度(dù)。

附魔生物。他们有独(dú)有附(fù)魔,也有和玩家同名的附(fù)魔(mó),但效果不一定(dìng)一(yī)样。比如转向水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些附魔,效果是反(fǎn)弹射(shè)向(xiàng)自己的弓箭,玩家盔(kuī)甲上的转水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些向附魔(mó)III级时是45%几率触发,怪的转向是100%触发(fā)。

近(jìn)战武器大多几个动作为一(yī)整(zhěng)套(tào)攻击,有的附魔只有最后一(yī)个(gè)动作才触发,比(bǐ)如(rú)震荡波、旋涡,就(jiù)不适合用在多段连(lián)击的武(wǔ)器上。也(yě)有每一(yī)击都(dōu)是最后一击的武器(qì),如大锤(chuí)、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复(fù)元气(qì)等(děng)附魔必须(xū)是武器普通(tōng)攻击击杀敌人(rén),才能触发。烧(shāo)死,毒死,震荡(dàng)波、旋(xuán)涡打死不触发。

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