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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤害(hài)高 全骨灰数据一(yī)览游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

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《艾(ài)尔登(dēng)法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰(huī)是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数(shù)骨灰是吸引敌人(rén)火(huǒ)力(lì),少部分具备(bèi)一定输出能力(lì),也有某些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以对应一周目怪物更高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板(bǎn)的(de)单位会吃】,不过无论是(shì)施加还(hái)是受到的特殊(shū)伤害(hài)都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们(men)来说(shuō),他们所有(yǒu)招式(shì)的失衡(héng)值都固定(dìng)为(wèi)1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一些是红眼(yǎn)的(de),他们(men)不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后(hòu)会(huì)尝试攻击附近的敌(dí)人(rén),立即发动攻击且死战不(bù)退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方出现(xiàn)的字(zì)样(yàng),不过在每(měi)个召唤点都是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用(yòng)咒血(xuè)壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(wàng)(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会(huì)对骨灰有(yǒu)增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复力基(jī)本(běn)上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据的介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制力更(gèng)强(qiáng)(精(jīng)英敌(dí)人(rén),例如斗士(shì)、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起(qǐ)不(bù)了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制(zhì)力更强,拉仇恨能(néng)力相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力(lì)也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑(qí)士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用(yòng)战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩家的战(zhàn)吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近战能力乏善可(kě)陈(chén),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷室直走跳(tiào)过一(yī)个台(tái)子到(dào)室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡(héng)值(zhí)80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯(chě),很难有效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光(guāng)祭坛刀(dāo)之首获得(dé)

【黑焰习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的(de)情况下常态高(gāo)周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严(yán)重,但是黑焰习(xí)武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基(jī)础精力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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