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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们(men)手中。

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一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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