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意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音"9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/dec8977cbcac3295e8887295b6ecf3d4.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略">

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

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逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

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计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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