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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jū49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数n)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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