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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都(dōu)是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太(tài)阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》须弥海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析(xī)

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫(gōng)的一(yī)样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样(yàng),是(shì)加快(kuài)节奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使用(yòng)一念或一(yī)劫(jié)把灵(líng)珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在(zài)手上(shàng)时不受控制(zhì),要么不(bù)用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不(bù)得(dé)不(bù)用

所(suǒ)以因为技(jì)能的机(jī)制问题,星海佩使(shǐ)用时需要格外(wài)慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢慢(màn)分(fēn)析这(zhè)个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防(fáng)御

其实很多输出的(de)门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强群体法(fǎ)伤(shāng)能(néng)力的(de)两(liǎng)仪却是(shì)阴属性

大唐(táng)也(yě)是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇直(zhí)上的技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐哐一次(cì)加(亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢jiā)上3点(diǎn),然后用(yòng)完星鲲后休息回合再给(gěi)你加一次,那(nà)么你在持续(xù)期间就有(yǒu)可能(néng)一直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可以发(fā)挥,因为(wèi)须(xū)弥(mí)海(hǎi)本(běn)身就(jiù)是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意(yì)的是四象效果,那么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低时使用

不过(guò)战意值低时使用四象效果数值也较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相对(duì)来说最合理(lǐ),使用(yòng)门(mén)派法宝其(qí)实也就是(shì)为了(le)可以(yǐ)更快地进入(rù)星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时(shí)的法术(shù)伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出(chū)的伤(shāng)害越多(duō)对(duì)其他单位(wèi)的溅射(shè)伤(shāng)害也(yě)就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值(zhí)较低时使用(yòng),则可(kě)能(néng)不能(néng)增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用,能更(gèng)快进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态同时(shí),增加更多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴描(miáo)述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具(jù)体效果

因为(wèi)我(wǒ)身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测(cè)试(shì)太阴的具体效果(有知情的可以评论区(qū)留(liú)言)

这个描述可能存在三种情(qíng)况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的(de)须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获(huò)得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一(yī)点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是(shì)独立有概率获得(dé)一点须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该描述增(zēng)加一条:回合(hé)结束时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是(shì)之一种可(kě)能,就是回(huí)合(hé)结束(shù)概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会(huì)出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星(xīng)海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚(gāng)好可(kě)以(yǐ)发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时(shí),技(jì)能伤(shāng)害也更(gèng)高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果不是想使用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过度(dù)准备时间可千万(wàn)不要随便用(yòng)。

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而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适(shì)当的时候使用,这些(xiē)战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可(kě)以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的(de)

日(rì)常党我比较推荐太阳(yáng),注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可(kě)以考虑,太阳比较通用(yòng),当(dāng)面板(bǎn)来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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