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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米hù)之间就不要逆来逆去的了

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