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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现(xiàn)在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

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一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这(zhè)套精(jīng)华(huá)是暗影雾(wù)的(de)头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺(quē)出一(yī)个(gè)主手精华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆(bào)发都不(bù)如普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备(bèi)用主手是(shì)空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一(yī)个位移。

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我(wǒ)们(men)可(kě)以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预(yù)瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出(chū)更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精华(huá)恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华本身(shēn)在之(zhī)前的测试(如影随形精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试一波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代(dài)言人(rén)很明显伤害下(xià)降了不少(shǎo),平(píng)均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩(jiān)的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的(de)。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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